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martes, 6 de octubre de 2015

TESIS INFORMATICA 1


COLEGIO LOURDES DE AHUACHAPAN 
PRIMER AÑO DE BACHILLERATO 
SECCION ''B''
INFORMATICA l 

TEMA:TESIS INFORMATICA 1

INTEGRANTES:
ALEJANDRA RENEE MUÑOZ SANTOS
FRANCISCO GUILLERMO VEGA SANCHEZ
ROBERTO ALEXANDER ALFARO QUINTANILLA
FERNANDO ENRIQUE ZALDAÑA BATRES
CESIA RACHEL MORALES LEON
CARLOS MAURICIO CORTEZ HERRERA

PROFESOR CARLOS CABALLERO

MARTES 6 DE OCTUBRE DE 2015

STOP MOTION

Stop Motion

¿Que es un stop motion?

El stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.
En general se usan esos términos o se denomina «animaciones en stop motion» a las que no entran ni en la categoría del dibujo animado ni en la de la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas o pintadas ni a mano ni por ordenador, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, ya sea rígido o maleable, como por ejemplo juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.

¿Como hacer un stop motion?

Existen muchos procedimientos de animación en stop motion, esto es debido a que esta técnica de animación es un procedimiento artístico y cada autor adecua dicha técnica a aquello que quiere expresar. Por ello el stop motion posee una gran riqueza de métodos y variantes.
Podríamos distinguir dos grandes variantes de animación en stop motion: la realizada con plastilina o cualquier otro material maleable y la realizada con objetos rígidos.

Pasos para hacer un stop motion 


Consigue objetos y figuras interesantes para usar en tu película. Algunas buenas opciones son: muñecos de arcilla, de alambre, de bloques Lego o cualquier otro sistema de ensamblaje. Usa tu imaginación para determinar qué tipo de objetos y figuras podrían servir para tu película.También podrías usar una pizarra, figuras de animación y editar levemente los dibujos con cada cuadro.


2  Coloca a tus figuras (personajes) en una posición en particular dentro de tu "set" de filmación.



3 Coloca tu cámara enfrente del set en el cual vas a tomar fotos. Asegúrate de abarcarlo todo con un encuadre. Es muy importante sujetar la cámara o colocarla de forma que quede inmóvil y no se agite mientras tomas las fotos. De lo contrario, el resultado final se verá caótico y perderá la continuidad.

Consigue una buena fuente de luz. Puede ser una lámpara o una linterna. Si la luz es intermitente, necesitarás cerrar las otras fuentes de luz como persianas o cortinas.

Toma una sola foto de la figura en la posición que hayas seleccionado.

Comienza la secuencia de animación. Mueve la figura poco a poco, haciendo pequeños movimientos cada vez. Puede ser sólo una parte de su cuerpo o el cuerpo completo si la figura está caminando, o también puede ser solo un brazo, la cabeza o una pierna. Si vas a mover solo una parte del cuerpo y notas que la figura está inestable o puede caerse, apóyala en un tope adhesivo debajo del pie u otra parte que esté en contacto con el set.

Repite la secuencia de movimiento hasta que termine el desplazamiento o se llene la memoria de tu cámara.

8 Guarda las fotos en una carpeta de tu computadora que recuerdes con facilidad.

Usa el programa de edición como se indica en el artículo (o revisa más abajo los métodos para dos programas populares). Sin importar qué programa uses, hay varios pasos a tener en cuenta.

  • Importa las fotos al programa deseado
  • Asegúrate de que las imágenes tengan una corta duración para que fluyan rápidamente. Si no estás satisfecho con la velocidad a la que tu programa las anima, puedes exportarlas como un archivo de vídeo (todavía sin audio), luego importarlo nuevamente y agregar un efecto como doble velocidad (estos efectos solo funcionan en clips de vídeo). Luego, si la velocidad resultante ya es suficiente, puedes agregarle el audio.
  • Añade títulos y créditos si quieres. También puedes agregarle efectos o transiciones si así lo deseas.
  • Asegúrate de estar satisfecho con el resultado de tu animación de stop motion. Si necesitas completar más secuencias para contar tu historia, sigue trabajando hasta conseguirlo.
  • Guarda el vídeo. Si planeas incorporar varios segmentos de stop motion, guarda cada segmento como una película por separado. Una vez que hayas completado todo el grupo de segmentos, puedes importarlos todos en la película final. Esto hará que se vea mucho mejor y que sea más fácil terminarlo.



jueves, 16 de julio de 2015

DERECHOS DE AUTOR

¿Qué es derecho de autor?
El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita. La legislación sobre derechos de autor en Occidente se inicia en 1710 con el Estatuto de la Reina Ana.

Se reconoce que los derechos de autor son uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.1

En el derecho anglosajón se utiliza la noción de copyright (traducido literalmente como ‘derecho de copia’) que —por lo general— comprende la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales).


Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un plazo desde la muerte del autor (post mortem auctoris). El plazo mínimo, a nivel mundial, es de 50 años y está establecido en el Convenio de Berna. Muchos países han extendido ese plazo ampliamente. Por ejemplo, en el Derecho europeo, son 70 años desde la muerte del autor. Una vez pasado ese tiempo, dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales.

CÓDIGO URL

ESTRUCTURA DE LAS URL

¿QUE ES URL?
La URL es la ruta que se encuentra en la caja de texto ubicada en la barra de navegación del navegador, sirve para ubicar de manera precisa en un servidor, cualquier recurso: una imagen, un vídeo o una página web.



¿ PARA QUE SIRVE LA URL? 
Sirve para localizar y nombrar cada una de las paginas.

¿ CUAL ES LA ESTRUCTURA DE LAS URL?
Protocolo, es el formato en el que se van a intercambiar los datos nuestro navegador y la máquina de destino. Existen diferentes protocolos, dependiendo del contenido que queramos intercambiar. Así, por ejemplo, el http (hypertext transfer protocol) es para la visualización de páginas web, ftp (file transfer protocol) para transferir fichero, mail para transmitir correos electrónicos.
Servidor, es el nombre de la máquina destino. Este se compone de dos partes. El nombre del servidor y el dominio. Ejemplos de nombre de servidor serían: www.yahoo.com, www.google.com, ayudaenlaweb.blogspot.com, www.manualweb.net,…
Nombre del servidor, es el nombre que se le haya dado a la máquina. Suele ser representativo del sitio al que estamos accediendo. Por ejemplo, google, yahoo, flickr, youtube,…
Dominio de nivel superior, serían las ultimas tres letras del nombre del servidor. Son muy reconocibles y las más normales son .com, .net y .org. Aunque hay muchas variantes, .tv, .mil,… incluso asociadas a zonas geográficas .es, .fr, .uk,…
Subdominio, se usa cuando queremos que una misma máquina atienda a varios nombres. Se antepone delante del nombre de la máquina. Por ejemplo, nuestro nombre de servidor tiene subdominio, ayudaenlaweb. Siendo blogspot el nombre de la máquina y .com el dominio de nivel superior.Suele existir uno por defecto que es el www. Y hay otros que se suelen usar
como “estándares” como el ftp..
Puerto, es un número y corresponde a un punto específico de entrada a la máquina. Suele ir asociado al protocolo, es decir, al usar un protocolo, por defecto se le asigna un número de puerto. Así el protocolo http suele usar el puerto 80. Es por ello que no se especifica al poner la URL. Incluso, algunos navegadores, al ponerlo en la URL, lo ocultan. Otros puertos son el 21 para el ftp,…
Directorio, esto es igual que los directorios de los sistemas operativos. Es decir, las carpetas de Windows. Nos sirve para organizar las páginas que tenemos en el servidor y su estructura es jerárquica. Podemos anidar unos directorios en otros.
Página, representa a la página web en concreto y es la que tiene el contenido en cuestión.



DOMINIO:
Un Dominio es un nombre alfanumérico único que se utiliza para identificar en Internet a un sitio, un servidor web o un servidor de correo.
Los dominios permiten a los usuarios de la red escribir un nombre para identificar una dirección electrónica totalmente formada por números. Mediante la utilización de los dominios, los usuarios conectados a Internet pueden encontrar sitios web y enviar e-mail sin necesidad de recordar las direcciones numéricas, que en realidad son las que localizan las computadoras o servicios en Internet.
Los dominios fueron creados para evitar el que tuviéramos que recordar las direcciones numéricas de las páginas y servidores web. De forma que cuando escribimos en internet el dominio internetworks.com.mx el servidor de DNS (Servidor de Nombres de Dominio) del proveedor de web hosting del dominio internetworks.com.mx nos proporciona la dirección IP 216.29.152.110 y nuestro navegador se va directamente a esa dirección numérica.



SUBDOMINIO:

Los subdominios también se suelen emplear para compartimentar diferentes áreas de grandes sitios Web. Otro uso muy común y que considero especialmente importante es el montar el administrador de contenidos de las Web dinámicas en un subdominio, en lugar de hacerlo sobre una carpeta del dominio principal. Si necesitas hacer pruebas y ensayos de desarrollo de nuevas aplicaciones, hazlo sobre un subdominio, de esa forma, además de mantener intacta la estructura de la Web principal, no afectaras su posicionamiento en los motores de búsqueda por tener contenido descuidado o desorganizado.
.com - se refiere a "Company" o bien empresa. En general, se refiere a cualquier sitio web con actividad comercial.

.net - se refiere a "Internet". En general, se refiere a cualquier sitio web relacionado al rubro de internet, tecnología, telecomunicaciones, aunque hoy en día se utiliza más ampliamente.

.org - se refiere a "organization" o bien organización. En general se refiere a cualquier sitio web relacionado a instituciones, establecimientos educ! acionales, organizaciones sin fines de lucro etc.

.biz - se refiere a "Business" o bien negocio. Es una terminación nueva que en general se refiere a cualquier sitio web con actividad comercial y cualquier negocio.

.info - se refiere a "information" o bien información. Es una terminación nueva que en general se refiere a cualquier sitio web con actividad informativa, como por ejemplo instituciones, o medios etc.

.name - se refiere a "Personal Name". Es una terminación nueva que en general se refiere a cualquier sitio web con personal.

.us - se refiere a "United States". Es una terminación nueva para sitios web relacionados a Estados Unidos.

.tv - se ! refiere a "Television". Es una terminación nueva para sitios relacionados al mundo de la televisión.

.in - se refiere a "India". Es una terminación generica aunque originalmente estaba relacionado a sitios de India.

.cc - se refiere a "Coco Islands". Es una terminación generica a moda, aunque originalmente estaba relacionado a sitios

¿QUIEN CREO LA URL?
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee OM, KBE (TimBL o TBL) (Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955) es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.

Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

CÓDIGO HTML

¿ QUE ES HTML?
 es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una seríe de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla.

¿PARA QUE SIRVEN LOS CÓDIGOS HTML?



Sirve para realizar páginas web por medio de sus etiquetas, con HTML y la ayuda de CSS se estructuran los sitios web estáticos ya que las webs dinámicas se realizan con la ayuda de lenguajes que permitan intercambio de información con bases de datos por ejemplo.

¿CUALES SON LOS CÓDIGOS BÁSICOS PARA CREAR UNA PAGINA WEB?


ESTRUCTURA DE HTML:

¿QUIEN FUE EL CREADOR DE LOS CODIGOS HTML?

Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee
Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Tim desarrolló las ideas que forman parte de la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina: Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).


En 1989, el CERN era el nodo de Internet más grande de Europa y Berners-Lee vio la oportunidad de unir Internet y el hipertexto (HTTP y HTML), de lo que surgiría la World Wide Web. Desarrolló su primera propuesta de la Web en marzo de 1989, pero no tuvo mucho eco, por lo que en el 1990 y con la ayuda de Robert Cailliau, hicieron una revisión que fue aceptada por su gerente, Mike Sendall. Usó ideas similares a las que había usado en el sistema Enquire para crear la World Wide Web, para esto diseñó y construyó el primer navegador (llamado WorldWideWeb y desarrollado con NEXTSTEP) y el primer servidor Web al que llamó httpd (HyperText Transfer Protocol daemon).

PLATAFORMAS PARA CREAR BLOGS

WordPress es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus siglas en inglés, Content Management System) enfocado a la creación de cualquier tipo de sitio, aunque ha alcanzado una gran relevancia usado para la creación de blogs (páginas web con una estructura cronológica que se actualiza regularmente). Ha sido desarrollado en el lenguaje PHP para entornos que ejecuten MySQL y Apache, bajo licencia GPL y es software libre.










Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.

Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP.

3. Tumblr  https://tumblr.com/


Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. Su sede está en Manhattan (Nueva York, Estados Unidos) y fue fundada por David Karp en el año 2007. Los usuarios pueden «seguir» (follow) a otros usuarios registrados y ver las entradas de éstos conjuntamente con las suyas, por lo cual, Tumblr puede ser considerado una herramienta social.



LiveJournal (a menudo abreviado como LJ) es el nombre de un sitio de weblog que permite a los internautas mantener un periódico o diario en línea. También es el nombre del software de servidor
 de código abierto que fue diseñado para ejecutarlo. Las diferencias entre LiveJournal y otros sitios de blogs son que LiveJournal incluye características al estiloWELL (Whole Earth 'Lectronic Link) de una comunidad y características de redes sociales similares a las de Friendster.



Joomla es un Sistema de gestión de contenidos o CMS(por sus siglas en inglés, Content Management System) que permite desarrolar sitios web dinámicos e interactivos. Permite crear, modificar o eliminar contenido de un sitio web de manera sencilla a través de un Panel de Administración.

jueves, 2 de julio de 2015

LABORATORIO DE URL



  1. ESCRIBA EL SIGNIFICADO DE LAS SIGLAS "URL" localizador de recursos uniformes
  2. ESCRIBA EL 3 EJEMPLOS RECURSOS WEB imágenes, videos, juegos que se encuentran dentro de una página o blog 
  3. MENCIONES 3 CARACTERÍSTICAS DE LAS DIRECCIONES WEB Van escritos en minúsculas, no es permitida la ñ, llevan http y www, no se permiten espacio en blanco.
  4. QUE ES BLOGGER una plataforma para crear blogs 
  5. CUAL ES SU CONCEPTO DE:  BLOG - Ó - PAGINA WEB blog es una página web que sirve para publicar información y que todos puedan verla, presentándola cronológicamente. Página web es un sitio en internet para hacer publicidad o transmitir información en la web. 

martes, 30 de junio de 2015

PORTADA DEL EQUIPO

COLEGIO LOURDES DE AHUCHAPÁN

PRIMER AÑO DE BACHILLERATO GENERAL

SECCIÓN "B"

INFORMÁTICA I

TEMA: DISEÑO WEB

INTEGRANTES:
FERNANDO ENRIQUE ZALDAÑA BATRES
FRANCISCO GUILLERMO VEGA SÁNCHEZ
ROBERTO ALEXANDER ALFARO QUINTANILLA
ALEJANDRA RENEÉ MUÑOZ SANTOS

PROFESOR CARLOS CABALLERO

MARTES-30 DE JUNIO DE 2015